游戏策划(hua)(hua)分为系统策划(hua)(hua),数(shu)值策划(hua)(hua),文(wen)案(an)策划(hua)(hua),执行(xing)策划(hua)(hua)。
系统(tong)策划(hua)主(zhu)要是完(wan)成所有的玩法,系统(tong)设计这一款(kuan),相当于(yu)整体(ti)游(you)戏系统(tong)的总(zong)策划(hua),包括核心玩法,任(ren)务,关(guan)卡,排行(xing)榜等等。
数(shu)(shu)值策划(hua)主要(yao)负责整(zheng)个游戏的数(shu)(shu)值模型并(bing)配表,对(dui)于攻(gong)防公式,人物属性,经(jing)验,金币(bi),掉落等等,游戏内的系统(tong)数(shu)(shu)值进行(xing)详细的规(gui)划(hua)并(bing)设(she)计。
文案测话(hua)主要(yao)负责(ze)编写整个游戏的剧(ju)本,文案,比如(ru)游戏当中的剧(ju)情对话(hua),任务说(shuo)明,所(suo)有人物(wu)和道具的命名等游戏内文案方(fang)面(mian)的内容。
执(zhi)行(xing)(xing)策划主(zhu)要(yao)是负责游戏开发过程(cheng)中的计划实施执(zhi)行(xing)(xing),测试啦,游戏进度跟踪等一(yi)些杂(za)项事(shi)件。
目前游戏策划(hua)主(zhu)要就是这些啦(la),有疑问可(ke)以咨询小(xiao)编啦(la)