资源压缩神器:
图片用「TinyPNG」压缩,png 格式体积减少 60%,且肉眼(yan)几乎无(wu)差(cha)别;
音频用(yong)「FFmpeg」转码,将 44kHz 采样(yang)率(lv)降至(zhi) 22kHz,体积减(jian)半,音质损失可忽略。
代码分包策略:
删除无效资源:用(yong)微(wei)信开(kai)发者工(gong)具「包体(ti)分析」功能,找出未引用(yong)的图片 / 音(yin)频(pin),某项(xiang)目(mu)清理后直接节省 800KB 空间(jian)。
减(jian)少(shao) Draw Call:
合(he)并(bing)同(tong)类元素(如同(tong)一关卡(ka)的(de)砖块(kuai)),用「图集打包工具」将(jiang)分散(san)图片(pian)合(he)成一张大图;
使(shi)用「Cocos Creator 合批(pi)节点」,代(dai)码示例:
限制物理(li)引擎使(shi)用:休闲小(xiao)游(you)戏(xi)慎用力学计算,某消除游(you)戏(xi)移除「重力下落」物理效果后,CPU 占用下降 25%,发热问(wen)题(ti)缓解。
动态元素(su)分级:跑酷游戏中,远景障(zhang)碍物用(yong)低精度(du)模型,近景角色用(yong)高精度(du),配合「视口(kou)裁(cai)剪(jian)」,GPU 占用(yong)减少 30%。
对象池(chi)复用:
合理使(shi)用缓(huan)存:微(wei)信(xin)用户信(xin)息、关卡(ka)数据用「wx.getStorageSync」本地缓存,避免重复(fu)网络请求,流(liu)量节(jie)省 50%。
监控内(nei)存泄(xie)漏:用微信开发者工(gong)具「内存分析」功能,定期检(jian)测「未释(shi)放(fang)的节点(dian)引用」,某项目发现定时器(qi)未清(qing)除导致内存溢(yi)出,修复后闪退率下降 65%。
数据压缩传输:前后端交互用 Protocol Buffers 代替 JSON,数据体积减少 70%,传输速(su)度提升 3 倍。
离线缓存机制:预(yu)加载(zai)下(xia)一(yi)关资源(yuan),弱网时显示「加载(zai)中(zhong)动(dong)画」,同时本地缓存临时数据,玩家感知(zhi)不到延(yan)迟。
心跳包机制:每 30 秒发送一次小包保持连接,避免长(zhang)时间后台被系统杀死(si),重连率下降 50%。