游(you)戏策划(hua)分为系统(tong)策划(hua),数值策划(hua),文案策划(hua),执行策划(hua)。
系(xi)统(tong)策(ce)划主要是(shi)完成所有的(de)(de)玩法(fa),系(xi)统(tong)设计这一款,相当于整体游戏系(xi)统(tong)的(de)(de)总策(ce)划,包括(kuo)核心(xin)玩法(fa),任务(wu),关卡,排行榜等(deng)等(deng)。
数(shu)值(zhi)策(ce)划(hua)主要(yao)负责整个(ge)游(you)戏的(de)数(shu)值(zhi)模型并配表,对于攻(gong)防公式,人物(wu)属(shu)性,经验,金币,掉(diao)落等等,游(you)戏内(nei)的(de)系统数(shu)值(zhi)进行详(xiang)细的(de)规划(hua)并设计。
文案(an)测话主要(yao)负责编(bian)写整个(ge)游(you)戏(xi)的(de)剧(ju)本,文案(an),比如游(you)戏(xi)当中的(de)剧(ju)情对话,任务说明,所有(you)人物和道(dao)具的(de)命名等游(you)戏(xi)内(nei)文案(an)方面的(de)内(nei)容。
执(zhi)行策划(hua)主(zhu)要是负责游戏开发过程中的计划(hua)实施执(zhi)行,测试啦,游戏进度(du)跟(gen)踪等一些杂项事件。
目(mu)前游戏策划(hua)主要就是这(zhei)些啦,有(you)疑(yi)问可以咨询小编啦