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游戏开发的大致过程

2023-02-11 10:31
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一、立项:简单直白的说,就是大家决定做一个什么类型的游戏。一般分为几种立项的模式:
a: 完全创新型,游戏的玩法完全由自己来自主创新。b: 部分创新型, 主流的游戏玩法不变,做一些变动.c: 抄袭型, 抄写国外知名的游戏,抢先在国内市场上线,抄写一些火爆的游戏,到一些自己渠道能力强的地方抢占市场等。d: 外包型,根据客户需求进行开发.e: 换皮型, 就是把游戏换皮,或者本地化,比如英文变中文.

二、技术难点的验证(zheng)

立项完成(cheng)后,有一(yi)些重(zhong)点的(de)(de)核心的(de)(de)玩法需(xu)要技术验证,比如(ru)核心战斗最多(duo)多(duo)少人同时放技能不卡(ka)等,快速验证技术上的(de)(de)可行性(xing),不要等到(dao)项目做了好几个月才发现技术上达不到(dao)。

三、项目研发:项目研发中主要涉及以下的方面;
1、策划, 把整个游戏的玩法,具体落地,通过内测,调整核心的数值和玩法及用户体验。
2、美术: 场景美术,角色美术,动画与特效, UI设计。
3、程序: 客户端程序与服务器程序。
4、测试: 负责整个游戏的测试与bug提交与管理。

四、内测(ce),公测(ce),小规模渠(qu)道(dao)上线(xian)测(ce)试

1.0的游戏开发完成以后,首先是内测,调整基本的游戏数值与玩法,解决常见的bug。
内存完成后就开启公测或小渠道上线,看游戏的运营数据,根据游戏运营数据调整游戏,比如留存,次日活跃用户等。通过公测,进一步解决游戏的bug,验证游戏的稳定性,调整运营数据和玩法,通过小规模渠道上线进一步测试游戏的数据,为下一阶段运营提供保障。

五、大规模渠道铺开,流量买入游戏运营,找发行代理商发行。
经过验证以后,觉得游戏不错,接下来就是运营推广,购买渠道资源位,找发行代理商, 推广运营游戏。