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一款游戏是怎么开发出来的?

2022-07-26 11:19
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很多朋友好(hao)奇是怎么制(zhi)作(zuo)游(you)戏(xi)的,然后也想学(xue)习一(yi)下制(zhi)作(zuo)游(you)戏(xi),今(jin)天就跟大家聊(liao)一(yi)下游(you)戏(xi)制(zhi)作(zuo)的东西。

游(you)(you)戏公司开(kai)发一款游(you)(you)戏是由(you)几(ji)个不(bu)同的(de)岗位(wei)组成的(de),策(ce)划原画(hua)设(she)计(ji)、3D模型程序.这五大模块(kuai)下还细分不同(tong)的小模块(kuai)。今(jin)天把(ba)比较(jiao)具有(you)代(dai)表性的(de)说一(yi)下就(jiu)可(ke)以了。策划(hua)其实就(jiu)相当于拍一(yi)部(bu)(bu)电影之前需要(yao)剧本(ben),有(you)了剧本(ben)才知道是(shi)(shi)要(yao)拍一(yi)部(bu)(bu)怎样的(de)电影。策划(hua)是(shi)(shi)不需要(yao)懂(dong)游(you)(you)(you)戏(xi)开(kai)发的(de)任何软件(jian),只要(yao)会(hui)(hui)写字打字就(jiu)可(ke)以了。但(dan)能做(zuo)游(you)(you)(you)戏(xi)策划(hua)的(de)一(yi)般(ban)都是(shi)(shi)有(you)比较(jiao)丰富的(de)游(you)(you)(you)戏(xi)经验和游(you)(you)(you)戏(xi)思路。首先只需要(yao)把(ba)你即将想要(yao)开(kai)发的(de)游(you)(you)(you)戏(xi)完(wan)整的(de)用(yong)文字或(huo)者导图表示出来(lai)就(jiu)可(ke)以了。很多游(you)(you)(you)戏(xi)项目的(de)制作人都是(shi)(shi)策划(hua)出身的(de)。所以一(yi)款游(you)(you)(you)戏(xi)好(hao)不好(hao)玩(wan)和主(zhu)(zhu)策有(you)很大(da)的(de)关系,但(dan)游(you)(you)(you)戏(xi)也有(you)可(ke)能会(hui)(hui)因为(wei)其他部(bu)(bu)门拉(la)胯而导致(zhi)游(you)(you)(you)戏(xi)最终不好(hao)玩(wan)。主(zhu)(zhu)策这个时候(hou)就(jiu)会(hui)(hui)充当背(bei)锅侠(xia)的(de)身份。策划(hua)首要确定游戏的(de)类型,是(shi)卡牌RPG moba 还是(shi)剧情解密等等。所以游(you)(you)戏策划也有它比(bi)较擅长的(de)(de)游(you)(you)戏类型(xing)。然后就是(shi)策划游(you)(you)戏的(de)(de)操控模(mo)式,选择适应自(zi)己游(you)(you)戏项目的(de)(de)操控方(fang)式是(shi)很重要(yao)的(de)(de),是(shi)点触摇杆还是(shi)其他(ta)操作方(fang)式,都需要(yao)深思熟(shu)虑或者进行市场调研。没(mei)选对的(de)(de)话可能会造成后面很多不利因素的(de)(de)出现。

策划细分下去还有很多不同的(de)位置(zhi)。这里我就(jiu)挑几个(ge)具有代表性(xing)的(de)说一下就(jiu)可以了。关卡和剧情(qing)策划其实(shi)就(jiu)是涉及到游(you)戏里面的(de)一些故事背景或者剧情(qing)描(miao)述之类(lei)的(de)文案设(she)计。数值策划则是设(she)计关于游(you)戏中比如血(xue)防攻、金币(bi)经验等(deng)等(deng)数值(zhi)设计(ji)的工作。数值(zhi)策划虽然只是(shi)游戏里的一些(xie)数值(zhi)和(he)数据的设计(ji),但如何能(neng)做到游戏的难易合(he)理(li)平衡性、耐玩(wan)性都(dou)跟数值策划息息相关。因此数值策划对游(you)戏的重要性不言而喻。策划的内容,大概就说这些.有(you)时间再来说(shuo)一(yi)说(shuo)开发的内容.